NO LIMITS PHONK

你的影片,你的聲音。

選擇氛圍與足夠長的錄音。先聽,再查看條款,取得對應檔案。

長度篩選檢查完整錄音的長度,不會剪切或匯出編輯片段。

REACTOR

1:59

適合大絕、連殺與戰鬥高潮的強勁 phonk。整段影像朝一個決定性動作累積時,可從這裡開始。

RUSH

1:59

適合追逐、快速移動與動態 Shorts 的強勁 phonk。試用於持續動作推動的場景。

SUBZERO

2:00

適合開霧行動、等待進攻或危險接近的強勁 phonk。試試交鋒之前、結果仍未確定的時刻。

VANTAGE

2:00

適合救援、俐落逃脫或自信回歸的舞曲型 phonk。為結局令人滿足的場景提供起點。

FRICTION

2:00

帶有巴西律動的 phonk,適合節奏化農兵、購買裝備與自嘲失誤。可搭配日常遊戲過程或幽默片段。

CLUTCH

1:38

適合戰鬥與大絕的強勁 phonk。動作密集遊戲片段的另一個入口。

CRITICAL

1:37

適合戰鬥與大絕的強勁 phonk。在同一片段與 CLUTCH 比較,選擇更能支持該場景的曲目。

OVERCLOCK

1:32

為快速剪輯提供打擊樂與推進力。試試數個動作在同一步調匯合的短段落。

BOUNCE

1:21

適合遊戲與農兵的旋律彈跳感。試試過程比不斷高潮更重要的段落。

FASTLANE

1:58

另一首適合遊戲與農兵的旋律選擇。在剪輯上與 BOUNCE 比較,選擇需要的情緒。

GLIDE

1:56

適合技巧操作的 phonk/post-punk:精準動作、俐落逃脫,或圍繞敏捷感的剪輯。

FOCUS

1:58

為說話與決策鋪底的平靜律動。當解說、觀察或玩家思考是影片中心時,從這裡開始。

SECOND LIFE

1:58

能量逐漸上升的旋律回歸。適合需要時間展開的逆轉,從挫折走向另一次機會。

NEON ARC

1:46

適合敏捷操作與勝利的明亮 phonk。試試能持續保留成功動作感受的段落。

AFTERHOURS

2:00

夜間 phonk:氛圍與鼓。適合情緒本身就值得呈現的場景。