NO LIMITS PHONK

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REACTOR

1:59

궁극기, 연속 처치와 전투 절정을 위한 강렬한 퐁크. 하나의 결정적 행동으로 쌓이는 장면에 먼저 시도해 보세요.

RUSH

1:59

추격, 빠른 움직임과 역동적인 Shorts용 강렬한 퐁크. 움직임이 끊이지 않는 장면에 시도해 보세요.

SUBZERO

2:00

연막 플레이, 공격을 기다리거나 위험한 진입을 위한 강렬한 퐁크. 결과가 불확실한 충돌 직전의 순간에 시도해 보세요.

VANTAGE

2:00

구출, 깔끔한 탈출과 자신 있는 역전을 위한 댄스 퐁크. 만족스러운 결말이 있는 장면의 출발점입니다.

FRICTION

2:00

리듬감 있는 파밍, 구매와 자기 실수를 웃어넘기는 순간을 위한 브라질풍 그루브의 퐁크. 일상적인 게임 플레이나 유머에 시도해 보세요.

CLUTCH

1:38

전투와 궁극기를 위한 강렬한 퐁크. 액션이 많은 게임 장면을 위한 또 다른 선택.

CRITICAL

1:37

전투와 궁극기를 위한 강렬한 퐁크. 같은 클립에 CLUTCH와 비교하고 해당 장면을 더 잘 받쳐 주는 곡을 고르세요.

OVERCLOCK

1:32

빠른 편집을 위한 타악기와 추진력. 여러 행동이 같은 속도로 모이는 짧은 장면에 시도해 보세요.

BOUNCE

1:21

게임 플레이와 파밍용 멜로딕 바운스. 계속되는 절정보다 과정이 중요한 장면에 시도해 보세요.

FASTLANE

1:58

게임 플레이와 파밍을 위한 또 다른 멜로딕 선택. 편집 영상에서 BOUNCE와 비교해 필요한 분위기를 고르세요.

GLIDE

1:56

능숙한 움직임을 위한 퐁크/포스트펑크. 정밀한 행동, 깔끔한 탈출이나 민첩함을 중심으로 한 편집에 어울립니다.

FOCUS

1:58

말소리와 결정을 위한 차분한 그루브. 설명, 관찰이나 플레이어의 생각이 영상 중심일 때 먼저 시도해 보세요.

SECOND LIFE

1:58

에너지가 높아지는 멜로딕 컴백. 좌절에서 다음 기회로, 천천히 발전할 시간이 필요한 복귀를 위해.

NEON ARC

1:46

민첩함과 승리를 위한 밝은 퐁크. 성공한 움직임의 느낌을 이어가는 장면에 시도해 보세요.

AFTERHOURS

2:00

밤의 퐁크: 분위기와 드럼. 장면의 정서 자체가 중요한 경우를 위한 선택.