
REACTOR
1:59അൾട്ടിമേറ്റ്, തുടർകൊല, പോരാട്ട ഉച്ചത്തിന് ഹാർഡ് ഫോങ്ക്. നിർണ്ണായക പ്രവർത്തനത്തിലേക്കു വളരുമ്പോൾ തുടക്കം.
NO LIMITS PHONK
ഒരു ഭാവവും രംഗത്തിന് മതിയായ നീളമുള്ള റെക്കോർഡിങ്ങും തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ആദ്യം കേൾക്കുക; പിന്നെ നിബന്ധനകൾ പരിശോധിച്ച് അതേ ഫയൽ എടുക്കുക.
ദൈർഘ്യ ഫിൽട്ടർ പൂർണ്ണ റെക്കോർഡിങ് നീളം പരിശോധിക്കുന്നു. എഡിറ്റ് ചെയ്ത ക്ലിപ്പ് മുറിക്കുകയോ എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യുകയോ ഇല്ല.
ഈ ഫിൽട്ടറുകൾക്ക് ചേരുന്ന റെക്കോർഡിങ് ഇല്ല. കുറഞ്ഞ ദൈർഘ്യമോ മറ്റൊരു ഭാവമോ പരീക്ഷിക്കുക.

അൾട്ടിമേറ്റ്, തുടർകൊല, പോരാട്ട ഉച്ചത്തിന് ഹാർഡ് ഫോങ്ക്. നിർണ്ണായക പ്രവർത്തനത്തിലേക്കു വളരുമ്പോൾ തുടക്കം.

പിന്തുടരൽ, വേഗചലനം, സജീവ Shorts-ന് ഹാർഡ് ഫോങ്ക്. തുടർച്ചാചലനത്തിൽ പരീക്ഷിക്കൂ.

പുകനീക്കം, ആക്രമണക്കാത്തിരിപ്പ്, അപകടസമീപനത്തിന് ഹാർഡ് ഫോങ്ക്. ഫലം അറിയാത്ത സംഘർഷത്തിനുമുമ്പ്.

രക്ഷ, വൃത്തിയായ രക്ഷപ്പെടൽ, ഉറച്ച മടക്കത്തിന് ഡാൻസ് ഫോങ്ക്. സംതൃപ്തപരിഹാര രംഗം.

ഫാർമിങ്, വാങ്ങൽ, സ്വയംകളിയാക്കുന്ന തെറ്റുകൾക്ക് ബ്രസീലിയൻ താളം. പതിവുകളിയോ തമാശയോ പരീക്ഷിക്കൂ.

പോരാട്ടം, അൾട്ടിമേറ്റിന് ഹാർഡ് ഫോങ്ക്. പ്രവർത്തനമികവുള്ള രംഗത്തിലേക്ക് മറ്റുവഴി.

പോരാട്ടം, അൾട്ടിമേറ്റിന് ഹാർഡ് ഫോങ്ക്. അതേ ക്ലിപ്പിൽ CLUTCH താരതമ്യം ചെയ്ത് ചേരുന്നത് തിരഞ്ഞെടുക്കൂ.

വേഗ എഡിറ്റിന് താളവാദ്യവും ചലനവും. പലപ്രവർത്തനം ഒരേവേഗത്തിൽ പരീക്ഷിക്കൂ.

ഗെയിംപ്ലേ, ഫാർമിങ്ങിന് മെലോഡിക് ബൗൺസ്. സ്ഥിരഉച്ചത്തേക്കാൾ പ്രക്രിയ പ്രധാനമായിടത്ത്.

മറ്റൊരു മെലോഡിക് തിരഞ്ഞെടുപ്പ്. BOUNCE-നൊപ്പം താരതമ്യം ചെയ്ത് ഭാവം തിരയൂ.

കൃത്യത, വൃത്തിയായ രക്ഷ, ചുറുചുറുക്ക് എഡിറ്റിന് ഫോങ്ക്/പോസ്റ്റ്-പങ്ക്.

സംസാരം, തീരുമാനം കേന്ദ്രമായാൽ ശാന്തതാളം. വിശദീകരണം, നിരീക്ഷണം, കളിക്കാരന്റെ ചിന്തയ്ക്ക്.

വളരുന്ന ഊർജത്തിൽ ഈണമുള്ള മടക്കം. പരാജയത്തിൽനിന്ന് അവസരത്തിലേക്കു വളരാൻ സമയം.

ചുറുചുറുക്ക്, വിജയത്തിന് തെളിഞ്ഞ ഫോങ്ക്. വിജയനീക്കത്തിന്റെ ഭാവം വയ്ക്കുന്ന രംഗത്തിൽ.

രാത്രി ഫോങ്ക്: അന്തരീക്ഷം, ഡ്രം. ഭാവം സ്വയം പ്രധാനമായ രംഗത്തിന്.