NO LIMITS PHONK

आपका वीडियो। आपकी ध्वनि।

मूड और दृश्य के लिए पर्याप्त लंबी रिकॉर्डिंग चुनें। पहले सुनें, फिर शर्तें जाँचकर सही फ़ाइल लें।

अवधि फ़िल्टर पूरी रिकॉर्डिंग की लंबाई जाँचता है। यह संपादित क्लिप काटता या एक्सपोर्ट नहीं करता।

REACTOR

1:59

अल्टिमेट, किल स्ट्रीक और लड़ाई के चरम के लिए हार्ड phonk। जब पूरा क्रम एक निर्णायक कार्रवाई की ओर बढ़े, यहाँ शुरू करें।

RUSH

1:59

पीछा, तेज़ चाल और गतिशील Shorts के लिए हार्ड phonk। लगातार गति वाले दृश्य पर आज़माएँ।

SUBZERO

2:00

स्मोक प्ले, हमले के इंतज़ार या ख़तरनाक नज़दीकी के लिए हार्ड phonk। टकराव से पहले का पल आज़माएँ, जब परिणाम तय न हो।

VANTAGE

2:00

बचाव, साफ़ निकल भागने या भरोसेमंद वापसी के लिए डांस phonk। संतोषजनक समाधान वाले दृश्य का शुरुआती विकल्प।

FRICTION

2:00

लयबद्ध फ़ार्मिंग, ख़रीदारी और अपनी गलतियों पर हँसने के लिए ब्राज़ीलियाई ग्रूव वाला phonk। सामान्य गेमप्ले या हास्य के साथ आज़माएँ।

CLUTCH

1:38

लड़ाइयों और अल्टिमेट के लिए हार्ड phonk। ऐक्शन से भरे गेमिंग क्रम का दूसरा प्रवेश बिंदु।

CRITICAL

1:37

लड़ाइयों और अल्टिमेट के लिए हार्ड phonk। उसी क्लिप पर CLUTCH से तुलना करें और उस दृश्य को सहारा देने वाला विकल्प चुनें।

OVERCLOCK

1:32

तेज़ एडिट के लिए परकशन और गति। कई कार्रवाइयाँ एक गति पर जुड़ने वाला छोटा क्रम आज़माएँ।

BOUNCE

1:21

गेमप्ले और फ़ार्मिंग के लिए मेलोडिक बाउंस। ऐसा क्रम आज़माएँ जिसमें लगातार चरम के बजाय प्रक्रिया मायने रखती हो।

FASTLANE

1:58

गेमप्ले और फ़ार्मिंग का एक और मेलोडिक विकल्प। अपने एडिट पर BOUNCE से तुलना करें और ज़रूरी मूड चुनें।

GLIDE

1:56

कुशल चालों के लिए phonk/post-punk: सटीक कार्रवाई, साफ़ बच निकलना या फुर्ती पर बना एडिट।

FOCUS

1:58

बातचीत और फैसलों के लिए शांत ग्रूव। जब समझाना, देखी हुई बात या खिलाड़ी का विचार वीडियो का केंद्र हो, यहाँ शुरू करें।

SECOND LIFE

1:58

बढ़ती ऊर्जा वाली मेलोडिक वापसी। ऐसी वापसी के लिए जिसे विकसित होने का समय चाहिए, झटके से दूसरे मौके तक।

NEON ARC

1:46

फुर्ती और जीत के लिए उजला phonk। सफल चाल के एहसास को थामने वाले क्रम पर आज़माएँ।

AFTERHOURS

2:00

रात का phonk: माहौल और ड्रम। ऐसे दृश्य के लिए विकल्प जिसका मूड अपने आप में मायने रखता हो।