
REACTOR
1:59Hard phonk untuk ultimate, kill streak dan kemuncak pertarungan. Mulakan di sini apabila seluruh urutan menuju satu tindakan penentu.
NO LIMITS PHONK
Pilih suasana dan rakaman yang cukup panjang untuk adegan. Dengar dahulu, semak syarat dan ambil fail yang tepat.
Penapis durasi menyemak panjang rakaman penuh. Ia tidak memotong atau mengeksport klip yang disunting.
Tiada rakaman yang sepadan. Cuba durasi lebih pendek atau suasana lain.

Hard phonk untuk ultimate, kill streak dan kemuncak pertarungan. Mulakan di sini apabila seluruh urutan menuju satu tindakan penentu.

Hard phonk untuk kejar-mengejar, gerakan pantas dan Shorts dinamik. Cuba pada adegan yang dipacu gerakan berterusan.

Hard phonk untuk smoke play, menunggu serangan atau pendekatan berbahaya. Cuba detik sebelum pertembungan, ketika hasilnya masih belum pasti.

Dance phonk untuk penyelamatan, pelarian kemas atau kebangkitan yakin. Titik mula untuk adegan dengan penyelesaian yang memuaskan.

Phonk dengan groove Brazil untuk farming berirama, pembelian dan kesilapan yang ditertawakan sendiri. Cuba dengan permainan harian atau humor.

Hard phonk untuk pertarungan dan ultimate. Satu lagi pintu masuk untuk urutan permainan penuh aksi.

Hard phonk untuk pertarungan dan ultimate. Bandingkan dengan CLUTCH pada klip yang sama dan pilih yang menyokong adegan khusus itu.

Perkusi dan dorongan untuk suntingan pantas. Cuba urutan pendek apabila beberapa tindakan bersatu pada rentak yang sama.

Bounce bermelodi untuk permainan dan farming. Cuba urutan apabila proses lebih penting daripada kemuncak berterusan.

Satu lagi pilihan bermelodi untuk permainan dan farming. Bandingkan dengan BOUNCE dalam suntingan anda dan pilih suasana yang diperlukan.

Phonk/post-punk untuk gerakan mahir: tindakan tepat, pelarian kemas atau suntingan berpusat pada ketangkasan.

Groove tenang untuk pertuturan dan keputusan. Mulakan di sini apabila penerangan, pemerhatian atau fikiran pemain menjadi pusat video.

Kebangkitan bermelodi dengan tenaga yang meningkat. Untuk kembali yang memerlukan masa untuk berkembang, daripada kemunduran kepada peluang lain.

Phonk cerah untuk ketangkasan dan kemenangan. Cuba pada urutan yang mengekalkan perasaan gerakan berjaya.

Phonk waktu malam: suasana dan dram. Pilihan untuk adegan yang suasananya sendiri penting.