NO LIMITS PHONK

Tu video. Tu sonido.

Elige un ambiente y una grabación lo bastante larga para tu escena. Escucha primero, revisa los términos y descarga el archivo exacto.

El filtro de duración comprueba la longitud de la grabación completa. No recorta ni exporta un clip editado.

REACTOR

1:59

Phonk intenso para habilidades definitivas, rachas de bajas y el clímax de un combate. Empieza aquí cuando toda la secuencia conduce a una acción decisiva.

RUSH

1:59

Phonk intenso para persecuciones, movimientos rápidos y Shorts dinámicos. Pruébalo en una escena marcada por el movimiento continuo.

SUBZERO

2:00

Phonk intenso para una jugada con humo, la espera de un ataque o una aproximación peligrosa. Pruébalo en el instante anterior al choque, cuando el desenlace aún es incierto.

VANTAGE

2:00

Phonk bailable para un rescate, una huida impecable o una remontada segura. Un punto de partida para una escena con un desenlace satisfactorio.

FRICTION

2:00

Phonk con un groove brasileño para el farmeo rítmico, las compras y los errores tomados con humor. Pruébalo con partidas cotidianas o momentos cómicos.

CLUTCH

1:38

Phonk intenso para combates y habilidades definitivas. Otra opción para una secuencia de juego llena de acción.

CRITICAL

1:37

Phonk intenso para combates y habilidades definitivas. Compáralo con CLUTCH en el mismo clip y elige el que mejor acompañe esa escena.

OVERCLOCK

1:32

Percusión y empuje para montajes rápidos. Pruébalo en una secuencia corta donde varias acciones confluyen a un mismo ritmo.

BOUNCE

1:21

Ritmo melódico para las partidas y el farmeo. Pruébalo en una secuencia donde el desarrollo importe más que un clímax constante.

FASTLANE

1:58

Otra opción melódica para las partidas y el farmeo. Compárala con BOUNCE en tu montaje y elige el ambiente que necesitas.

GLIDE

1:56

Phonk/post-punk para jugadas hábiles: acciones precisas, una huida impecable o un montaje centrado en la agilidad.

FOCUS

1:58

Un ritmo tranquilo para la voz y las decisiones. Empieza aquí cuando una explicación, una observación o el pensamiento de un jugador sea el centro del video.

SECOND LIFE

1:58

Una remontada melódica con energía creciente. Para un regreso que necesita tiempo para desarrollarse, del revés a una nueva oportunidad.

NEON ARC

1:46

Phonk luminoso para la agilidad y las victorias. Pruébalo en una secuencia que prolongue la sensación de una jugada exitosa.

AFTERHOURS

2:00

Phonk nocturno: ambiente y batería. Una opción para una escena cuyo estado de ánimo importe por sí mismo.