사운드 노트

NO LIMITS PHONK × OOPS DOTA: 게임 영상용 25곡

미발매 곡 25곡을 OOPS DOTA에 제공했습니다. 우리 음악이 사용된 실제 경기 두 편을 보고 5곡을 들어 보세요. 여러분의 영상용 무료 MP3도 만나 보세요.

듣기
NO LIMITS PHONK 음악이 사용된 OOPS DOTA Viper 서포터 경기의 게임 화면
노트와 목차

결정과 전투 사이의 음악

Dota에는 아무 일도 일어나지 않았지만 전투가 시작될 것을 아는 순간이 있습니다. 게임으로 돌아가는 긴 여정도, 다시 보고 싶은 탈출도 있습니다. 각 순간은 고유한 리듬을 갖고, 편집에는 그에 맞는 음악이 필요합니다.

OOPS DOTA의 YouTube 채널과 소셜 콘텐츠를 위해 미발매 NO LIMITS PHONK 25곡을 제공했습니다. 처음 20곡에 강렬하고 춤추기 좋은 퐁크 5곡이 더해졌습니다. 결정, 긴장, 실수, 추격과 역전 같은 게임 이야기를 위한 사운드입니다.

이 모음은 말소리 아래 차분한 그루브, 멜로딕 움직임, 어두운 기대감과 절정의 임팩트에 공간을 남깁니다. 모든 순간이 최대 강도를 필요로 하지는 않습니다. 관객이 생각을 듣게 하고 다음 장면을 위해 에너지를 남기는 편이 좋을 때도 있습니다.

실제 경기에서 음악 듣기

NO LIMITS PHONK 음악이 사용된 OOPS DOTA 영상 두 편. 비트가 해설을 받치고 긴장을 높이며 행동을 따라가는 방식을 들어 보세요. 재생해 여기서 보거나 YouTube 원본을 여세요.

포지션 4 Viper: 19킬과 경기 MVP

Crystal Maiden 서포터: 3킬, 33어시스트와 MVP

음악 모음으로 들어가는 다섯 길

이 5곡은 서로 다른 편집 목적에 맞습니다. 곡을 골라 자신의 장면과 시험하세요. 노트는 출발점이지 공식이 아닙니다.

FOCUS

1:58

말소리와 결정을 위한 차분한 그루브. 설명, 관찰이나 플레이어의 생각이 영상 중심일 때 먼저 시도해 보세요.

GLIDE

1:56

능숙한 움직임을 위한 퐁크/포스트펑크. 정밀한 행동, 깔끔한 탈출이나 민첩함을 중심으로 한 편집에 어울립니다.

SECOND LIFE

1:58

에너지가 높아지는 멜로딕 컴백. 좌절에서 다음 기회로, 천천히 발전할 시간이 필요한 복귀를 위해.

REACTOR

1:59

궁극기, 연속 처치와 전투 절정을 위한 강렬한 퐁크. 하나의 결정적 행동으로 쌓이는 장면에 먼저 시도해 보세요.

RUSH

1:59

추격, 빠른 움직임과 역동적인 Shorts용 강렬한 퐁크. 움직임이 끊이지 않는 장면에 시도해 보세요.

음악이 다른 이야기로 들어갑니다

이 음원들은 음악 배급사를 통해 발매되지 않았습니다. 프로젝트는 25곡 모음을 배급과 Content ID 등록에서 제외합니다. 음악의 출처는 NO LIMITS PHONK로 유지됩니다. 플랫폼에 잘못된 주장이나 제삼자의 주장이 절대 들어오지 않는다는 보장은 아닙니다.

OOPS DOTA의 Viper Support 페이지에서는 플레이어 아래 ‘Music · NO LIMITS PHONK ↗’가 우리 사이트로 연결됩니다. 관객이 영상에서 음악과 아티스트로 바로 이동할 수 있습니다.

Music: NO LIMITS PHONK — https://www.youtube.com/@nolimits_phonk

나만의 장면 만들기

이 모음에서 출처 표기와 함께 본인의 영상에 무료로 사용할 15곡을 골랐습니다. 일반적인 플랫폼 수익 창출도 포함됩니다. 선곡 페이지에서 듣고 다운로드하고 출처를 복사하세요. 브랜드 광고와 다른 별도 라이선스 사용에는 여전히 합의가 필요합니다.

15곡 듣고 다운로드 ↗

공식 링크

  1. OOPS DOTA — Viper Support와 음악 크레딧oopsdota.com
  2. YouTube에서 Viper Support 보기youtube.com
  3. OOPS DOTA — Crystal Maidenoopsdota.com

계속 듣기

글의 한 가지 세부를 다음 듣기에 가져가 보세요. 베이스 구절, 쉼이나 멜로디가 돌아오는 방식.

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